Categories blog-341

Verzameling van logboeken. Pantser.

Kort:
Ik ga een spel ontwikkelen, niets boven cool, alleen een kleine schutter. Het creëren van creëren wil deze site met het publiek delen. Allereerst is deze tekst gericht op fans van game -constructie – degenen die hun spel willen ontwikkelen of gewoon geïnteresseerd zijn in hoe dit wordt gedaan.

Kort:
Abrupt vanuit de code springen we in het concept van de Artho! Deze keer zal ik enkele concepten van vijanden delen. Aanvankelijk wilde ik tegenstanders afbeelden met vreselijke, maar met behulp van een cartoonstijl weet ik niet of het echt de moeite waard is om het te doen of is het beter om het te doen zoals in Mario.

Kort:
Hier is het derde logboek. Zoals beloofd door het onderwerp van de modellering van vandaag. Als tool koos ik het Blender -programma. Ik moet een lichte uitweiding maken – ik modelleerde vroeger in 3DSMax, maar ik wilde iets nieuws proberen.

Kort:
Onderwerp: animatie. Vandaag een bij (of wesp? :)) zal tot leven komen! Nou, of bijna. In animatie ben ik geen specialist en gebruik ik niet alle kuikens van de blender, maar ik weet helemaal niets van sommigen, maar omdat het mij de belangrijkste praktijk lijkt.

Kort:
De concepten van locaties zijn iets nieuws voor mij.
Nu moet je ze portretteren om het publiek mijn visie op de gamewereld te presenteren. En hier is een klein probleem, het feit is dat de uitzicht in het spel van bovenaf is gepland met een kleine invalshoek, ik denk dat deze soort niet erg handig is voor concepten, maar het zou vrij nauwkeurig zijn, maar het zou handiger zijn om enkele details of "landschappen" met verschillende hoeken te gebruiken, het zou gemakkelijker zijn voor modellen.

Kort:
Het thema van dit logboek https://tortugacasino.be/ is een "motor" of "gedacht over de spelstructuur". Alles is heel eenvoudig – er zal een tekst zijn met diagrammen die geen code bevatten, maar ik hoop dat ze duidelijk maken hoe het programma zelf zal werken. Ik doe niet alsof "dit is de coolste organisatie van het programma".

Kort:
Het thema van dit logboek zal worden weergegeven. Ik zal je een beetje vertellen over hoe ik me een virtuele kunstenaar voorstellen en waarom het beter is om de Irender -interface en de Crenderogl -implementatieklasse te implementeren, bijvoorbeeld. Ik zou graag wat analogieën willen tekenen die naar mijn mening heel duidelijk passen.

Kort:
Een beetje over de plot van de fermentatie met verwijzing naar de voorganger, de concepten van de hoofdrolspeler van de game en de tijdstimulatie -videomodellering van eenvoudige modellering in het Bleerd3d -programma. Oh ja, het eerste alfa -prototype is niet van nut.

Kort:
Nu moet je de tijdmodellering en gedeeltelijk textuur van de hoofdpersoon van de game "Brody" zien en ‘onvoldoende’ zien en gedeeltelijk textuur! Eerlijk gezegd wilde ik dit logboek veel zinvoller maken, maar het bleek heel weinig 🙁

Kort:
Uitgevoerd! Log nr. 10! Prototype nr. 2! En nog een paar concepten zoals "stapsgewijze" en gedachten. Er zijn relatief weinig inhoud, omdat al het zout in het prototype staat! Dus download en vertel 🙂

Kort:
Een enigszins nutteloos logboek met enkele plannen voor de toekomst ten opzichte van het volgende prototype.

Kort:
In dit logboek kun je lezen over mijn gedachten over het onderwerp kunstmatige intelligentie voor het spel Brodychka.
Algemene ideeën hoe het zou moeten werken en waarom het beter is dan een typische zombie. Maak je klaar voor een solide tekst, maar ik heb op zijn minst een beetje verwaterd met foto’s 🙂

Kort:
De laatste keer dat ik vertelde over ideeën voor AI, hoewel het correct zou zijn om het ‘kunstmatige intelligentie’ te noemen, maar ‘bot’ – van ‘Bolvanchik’.
Ik vind het niet altijd leuk als allerlei kubussen met één kleuren worden uitgevoerd in de ontwikkelversie die iets symboliseert. Om deze reden besloot ik om één kever te verwarren. Ik hoop dat er een aantal van hen zullen zijn om prototype nummer 3 te maken, maar als het niet lukt, dan zal het alleen zijn.
Er zullen verschillende screenshots-stadia van modellering zijn.

! Wordt bijgewerkt met elk nieuw logboek!

Minuut van hulp:
Als je het project op enigerlei wijze wilt helpen, kun je minstens 5 roebel gooien, ik zal blij zijn met alles 🙂
Yandex: 410013048904246
Natuurlijk, wie wil, hij zal helpen – ik vraag niet, maar ik bied gewoon aan 🙂

Upd van 25.03.2015:
"Gekruist" het ontwerp van dit bericht, ik hoop dat het beter is geworden 🙂

Upd van 16.06.2015:
Nogmaals, ik heb het ontwerp van het logboek opnieuw gemaakt, ik denk dat het nu nog beter is geworden dan voorheen! 🙂

Prev Как снять куртизанку без посредников: надежные советы и рекомендации
Next Such different sandboxes

Leave a Reply